Pubblicato nel 2025 da Son of Oak Game Studio, Action Grimoire è un supplemento per Legend in the Mist che affronta una delle caratteristiche più interessanti, ma anche potenzialmente impegnative, del sistema: la libertà di decidere come affrontare praticamente qualsiasi situazione. Non introduce nuove regole, capacità da aggiungere alle schede o un sistema alternativo per risolvere le prove ma il suo scopo è offrire a giocatori e Narratori una raccolta di suggerimenti per gestire le Azioni degli Eroi, individuare i Tag e gli Stati pertinenti, determinare gli Effetti di un successo e scegliere Conseguenze appropriate quando qualcosa va storto. È una guida di consultazione che accompagna il Core Book ed aiuta a sfruttare meglio le possibilità offerte dal regolamento.

Chi conosce Legend in the Mist sa che il sistema non propone una capacità specifica per ogni situazione. Un giocatore può tentare di convincere un mercante, costruire un oggetto, preparare una trappola, disarmare un avversario o attraversare un territorio pericoloso e le regole per risolvere queste Azioni sono sostanzialmente le stesse, ma individuare gli elementi che contribuiscono al Potere, gli Effetti più appropriati e le possibili Conseguenze richiede una certa familiarità. È proprio qui che il Grimoire trova la propria ragion d’essere: non sostituisce il giudizio del Narratore, ma gli offre esempi concreti ai quali fare riferimento, evitando che ogni situazione insolita diventi una discussione sulle regole.
Il volume è organizzato in sei aree tematiche: Artigianato, Battaglia, Astuzia, Esplorazione e Sopravvivenza, Magia e Interazione Sociale. La struttura delle singole voci è uno degli aspetti meglio riusciti. Ogni attività viene presentata attraverso esempi pratici, una spiegazione del procedimento, suggerimenti sugli elementi che possono influenzare il Potere, possibili risultati positivi e Conseguenze. Quando appropriato, vengono indicati anche gli Effetti aggiuntivi che il giocatore può ottenere spendendo Potere. La consultazione è immediata e permette di trovare rapidamente un riferimento senza dover cercare ogni volta tra i diversi capitoli del manuale base.
La parte introduttiva raccoglie gli Effetti standard e una selezione di Conseguenze comuni, suddivise tra combattimento, magia, interazioni sociali, viaggi e situazioni generiche. È una risorsa più utile di quanto possa sembrare. Scegliere una Conseguenza adeguata non significa semplicemente penalizzare un fallimento, ma introdurre uno sviluppo coerente con ciò che sta accadendo. Un combattimento può attirare attenzioni indesiderate, un’indagine può produrre informazioni incomplete, una trattativa può compromettere la reputazione del personaggio. Il Grimoire offre suggerimenti per queste eventualità, lasciando comunque al Narratore la libertà di adattarli alla scena.

Le considerazioni generali affrontano anche il rapporto tra Azioni e tempo. Non tutti i tentativi richiedono la stessa durata e il tempo impiegato può influenzare ciò che succede. Cercare qualcosa in un antico tempio, per esempio, potrebbe permettere a un nemico di avvicinarsi al proprio obiettivo, mentre un rituale troppo lungo potrebbe attirare attenzioni indesiderate. È un richiamo importante per chi tende a concentrarsi esclusivamente sull’esito dei dadi, dimenticando che gli altri avvenimenti continuano a svilupparsi mentre gli Eroi sono impegnati nelle proprie attività.
La sezione dedicata all’Artigianato comprende attività come costruire e modificare oggetti, preparare attrezzature, coltivare, lavorare in miniera, raccogliere ingredienti, riparare equipaggiamento e sabotare dispositivi. Il supplemento non cerca di trasformare queste attività in un sistema di produzione autonomo, con ricette, costi e tempi da amministrare nel dettaglio. Mostra invece come utilizzare le meccaniche esistenti. Un progetto complesso può richiedere un Limite da completare attraverso più Azioni, mentre una riparazione può consentire di rimuovere Stati negativi o recuperare Tag temporaneamente barrati. Anche il fallimento ha conseguenze concrete: si possono sprecare materiali, danneggiare gli strumenti o peggiorare il lavoro già svolto. Sono esempi semplici, ma dimostrano quanto il sistema possa gestire attività quotidiane senza bisogno di aggiungere sottosistemi.
La Battaglia è probabilmente la sezione che interessa maggiormente ai gruppi abituati ai giochi fantasy tradizionali. Oltre agli attacchi corpo a corpo e a distanza, troviamo attacchi ad area, colpi di precisione, disarmi, manovre diversive, combattimento con due armi, preparazione offensiva e difensiva, movimento sul campo e protezione degli alleati. Il punto non è introdurre nuove opzioni tattiche, ma mostrare che un’Azione può avere obiettivi differenti dal semplice infliggere danni. Spingere un avversario fuori posizione, impedirgli di raggiungere un compagno, creare un’apertura o proteggere un alleato possono essere risultati altrettanto importanti. Il manuale suggerisce come rappresentarli attraverso gli Effetti già previsti dal regolamento, senza dover ricorrere a regole improvvisate.

L’Astuzia raccoglie invece attività investigative e clandestine: interrogare testimoni, studiare documenti, cercare indizi, pedinare qualcuno, spiare, rubare, forzare serrature e creare travestimenti o documenti falsi. È una parte particolarmente utile per le campagne nelle quali il confronto diretto non rappresenta sempre la soluzione migliore. Mi piace soprattutto l’attenzione riservata alle conseguenze delle indagini: ottenere informazioni parziali o imprecise, lasciare tracce, attirare sospetti e compromettere la propria posizione sono possibilità che contribuiscono a mantenere viva una scena anche quando il personaggio riesce nel proprio intento.
Esplorazione e Sopravvivenza affrontano il rapporto con gli animali, la ricerca di cibo e risorse, il tracciamento, la preparazione di trappole, l’orientamento e gli spostamenti in territori pericolosi. Non mancano indicazioni per affrontare condizioni ambientali difficili, inseguimenti, ferite e altre situazioni che possono mettere a rischio il gruppo. È una sezione particolarmente adatta alle campagne nelle quali il viaggio ha un peso significativo e non viene ridotto a un semplice passaggio tra una località e l’altra. Il Narratore trova suggerimenti per introdurre stanchezza, perdita di risorse, deviazioni e incontri inattesi, ma soprattutto per capire quando sia opportuno approfondire una situazione e quando invece sia preferibile risolverla rapidamente.
La sezione dedicata alla Magia è altrettanto articolata e comprende rituali, scoperta di nuove possibilità soprannaturali, individuazione e focalizzazione di capacità, evocazione e controllo di creature, creazione di oggetti magici, protezioni, guarigione e trasformazioni. Anche qui il supplemento non propone una nuova lista di incantesimi. Il suo contributo consiste nel mostrare come gestire differenti intenzioni magiche attraverso le meccaniche già disponibili, suggerendo quali elementi possano influenzare il Potere e quali Effetti siano appropriati. È particolarmente utile per chi trova difficile gestire la libertà del sistema magico senza ricondurre ogni manifestazione soprannaturale a un effetto generico.

L’Interazione Sociale chiude il volume con attività che vanno dal commercio alla gestione di una comunità, dalle competizioni alla raccolta di sostegno e risorse, fino a leadership, persuasione, inganno, intrighi e rapporti personali. È una sezione importante perché ricorda che il gioco non ruota esclusivamente attorno ai combattimenti e all’esplorazione. Convincere gli abitanti di un villaggio a sostenere una causa, ottenere aiuto da una comunità o gestire una trattativa possono diventare momenti centrali di una campagna. Il Grimoire offre indicazioni per affrontarli senza introdurre procedure economiche o sociali troppo complesse. La parte dedicata alla Fellowship completa il discorso, mostrando come rappresentare l’aiuto reciproco, la preparazione comune e il rafforzamento dei legami tra gli Eroi.
Un aspetto che apprezzo particolarmente è il modo in cui vengono presentate le risoluzioni Rapide e Dettagliate. Il supplemento suggerisce di utilizzare le prime quando si vuole mantenere il ritmo della partita, mentre le seconde sono più adatte alle situazioni che meritano di essere sviluppate passo dopo passo, spesso attraverso un Limite che tiene traccia dei progressi. Alcune attività possono perfino diventare piccole storie autonome ed essere trasformate in un Viaggio. È un’indicazione che rispecchia bene la filosofia del gioco: non tutto deve essere risolto con lo stesso livello di approfondimento e il Narratore deve poter scegliere quanto spazio dedicare a una determinata situazione. Gli Effetti aggiuntivi e le Prodezze suggerite ampliano ulteriormente le possibilità, senza imporre un procedimento obbligatorio.
Anche l’indice finale è realizzato con attenzione e permette di cercare un’azione specifica e individuare rapidamente la voce corrispondente, gli Effetti associati e le pagine di riferimento. La grafica mantiene la direzione artistica del Core Book, con illustrazioni ed una distinzione visiva chiara tra esempi, Potere, Successo ed eventuali Conseguenze. Considerando che il volume nasce soprattutto per essere consultato durante le sessioni, l’organizzazione delle informazioni è convincente e raramente obbliga a lunghe ricerche.

Naturalmente, l’Action Grimoire non è indispensabile per giocare a Legend in the Mist. Gli stessi autori lo presentano come una guida di riferimento, non come un regolamento aggiuntivo né come un elenco esaustivo delle azioni possibili. Le proposte contenute nel volume non limitano la libertà del gruppo e non devono essere considerate procedure obbligatorie. Questa precisazione è fondamentale per comprenderne il valore: il Grimoire fornisce esempi e interpretazioni possibili, ma non pretende di stabilire che ogni situazione debba essere risolta esattamente nel modo suggerito.
Chi conosce già bene il Core Book e ha acquisito familiarità con il sistema potrebbe trovare alcune indicazioni superflue, soprattutto nelle situazioni più semplici ed esiste anche il rischio che un Narratore inesperto finisca per consultarlo troppo spesso, rallentando la sessione invece di sfruttarne la flessibilità. È un volume da utilizzare come riferimento, non una tabella da seguire ogni volta che un giocatore dichiara un’Azione ed il suo valore emerge soprattutto davanti a situazioni insolite, quando serve un’idea per una Conseguenza o quando il gruppo non ha ancora sviluppato un criterio condiviso per applicare le meccaniche.
Action Grimoire è un supplemento intelligente che risponde ad un’esigenza concreta di Legend in the Mist. La libertà del sistema è una delle sue qualità migliori, ma richiede pratica ed un certo affiatamento tra i partecipanti; questa raccolta aiuta a superare le difficoltà iniziali, offrendo esempi senza trasformare il gioco in un insieme di procedure rigide. Lo consiglierei soprattutto a chi si avvicina per la prima volta al regolamento e ai Narratori che desiderano un riferimento rapido durante le sessioni. Per i gruppi più esperti sarà invece una risorsa da consultare quando necessario, non un volume da tenere necessariamente aperto per tutta la partita. Non aggiunge nuove regole fondamentali, ma aiuta a sfruttare meglio quelle esistenti: un compendio pratico e ben organizzato, che completa il Core Book senza cercare di sostituirlo.
*Copia digitale del manuale fornita da Son of Oak Games in cambio di una recensione onesta.







