*Questa recensione è stata riscritta per sostituire il testo originale, pubblicato nel 2022 e andato perduto durante il cambio di server del gennaio 2025.
CY_BORG è un gioco di ruolo cyberpunk ideato da Christian Sahlén e Johan Nohr, membri di Stockholm Kartell, e pubblicato da Free League Publishing. In Italia è disponibile nell’edizione di Need Games. L’ambientazione ci porta nella città di Cy, una metropoli soffocata dalle megacorporazioni, dalle bande criminali e dai culti, dove la tecnologia permea ogni aspetto della vita e il collasso della società sembra soltanto questione di tempo. I giocatori interpretano punk ai margini di questo sistema, individui con debiti da saldare, problemi da risolvere e poche prospettive che non comportino ulteriori rischi. Il manuale italiano è un volume cartonato di 160 pagine in formato A5, con PDF incluso. Il gioco riprende la filosofia essenziale di MÖRK BORG, adattandola a un futuro urbano in cui cybertecnologia, sfruttamento e violenza fanno parte della quotidianità. Questa recensione è basata sull’edizione internazionale del gioco.

La direzione artistica di Johan Nohr è uno degli elementi più riconoscibili del volume. Fotografie, illustrazioni, colori accesi e caratteri tipografici irregolari si combinano in pagine che sembrano riflettere il disordine della città. Non è una semplice veste grafica applicata a un regolamento: contribuisce a definire il tono del gioco e comunica immediatamente la sua natura aggressiva e decadente. Questa scelta, tuttavia, presenta un limite concreto. La disposizione delle informazioni non sempre favorisce una consultazione rapida e, durante una sessione, trovare una regola specifica può richiedere più attenzione rispetto a quanto accadrebbe in un manuale organizzato in modo convenzionale. La grafica è parte fondamentale dell’identità di CY_BORG, ma non sempre facilita il lavoro di chi deve usare il volume al tavolo.
Le regole adottano un approccio altrettanto diretto. Per effettuare una prova si tira un d20, si applica il modificatore dell’abilità pertinente e si confronta il risultato con il grado di difficoltà, indicato come DR. Le cinque caratteristiche sono Agilità, Conoscenza, Presenza, Forza e Robustezza: permettono di risolvere situazioni che vanno dal movimento furtivo all’uso della tecnologia, dal tiro con le armi alla resistenza a pericoli fisici. I nemici normalmente non effettuano tiri contrapposti; quando serve determinare l’esito di una loro azione, il sistema ricorre a una procedura semplice. Il risultato è un regolamento facile da apprendere, che lascia spazio alle decisioni dei giocatori e all’improvvisazione del Game Master. Non cerca di simulare ogni dettaglio: preferisce risolvere rapidamente le situazioni e passare alle loro conseguenze.
Il combattimento dimostra bene questa impostazione. Gli attacchi in mischia utilizzano la Forza, i colpi singoli la Presenza, il fuoco automatico l’Agilità; anche la difesa richiede una prova di Agilità. Il fuoco automatico può consentire attacchi aggiuntivi, entro i limiti previsti, mentre copertura, armature, munizioni e fuoco di soppressione offrono ulteriori possibilità tattiche. Le relative regole opzionali permettono di approfondire gli scontri senza trasformare il sistema in un gioco di combattimento particolarmente complesso.

I risultati estremi possono però avere conseguenze pesanti. Un 20 naturale in attacco raddoppia i danni e riduce di un livello l’armatura del bersaglio; in difesa concede invece un attacco gratuito. Un 1 naturale in attacco può comportare l’esaurimento delle munizioni, la perdita o il danneggiamento dell’arma oppure, nei casi peggiori, la sua esplosione. Un fallimento critico in difesa raddoppia i danni subiti e riduce di un livello l’armatura del personaggio. Queste regole fanno sì che uno scontro apparentemente sotto controllo possa precipitare in pochi istanti. La violenza è rapida, ma raramente innocua: affrontare un avversario senza un piano può costare molto più di qualche punto ferita.
La stessa severità emerge quando un personaggio raggiunge zero punti ferita. La tabella Battered contempla diversi esiti, dall’incoscienza alla perdita di parti del corpo, dall’emorragia alla Cy-Rage, fino alla morte. Anche sopravvivere può avere conseguenze economiche importanti, perché l’assistenza d’emergenza e il ricovero possono costare somme considerevoli. Il denaro, quindi, non serve soltanto a procurarsi equipaggiamento: può diventare una risorsa decisiva per restare in vita. È una scelta coerente con un gioco in cui i personaggi non sono eroi protetti dalla struttura narrativa, ma individui vulnerabili che devono fare i conti con un sistema indifferente alla loro sorte.
La creazione dei personaggi sfrutta tabelle casuali per determinare capacità, equipaggiamento, debiti e tratti personali. Le sei classi offrono identità e possibilità differenti, ma non costruiscono una progressione eroica tradizionale. Ossessioni, desideri e problemi economici aiutano a definire figure con motivazioni immediate, spesso poco compatibili con una vita tranquilla. Questo approccio funziona soprattutto quando il gruppo è disposto a interpretare personaggi imperfetti e a lasciare che le circostanze ne mettano in discussione i piani. La casualità può produrre combinazioni interessanti, anche se chi desidera un controllo completo su ogni aspetto della creazione potrebbe preferire procedure più tradizionali.

Anche l’uso della tecnologia richiede attenzione. Le App devono essere utilizzate attraverso un cyberdeck e richiedono una prova di Conoscenza; mentre il personaggio è collegato, le altre azioni diventano più difficili. Ogni utilizzo aumenta inoltre il rischio di fallimento critico fino al giorno successivo. Un fallimento critico può rendere inutilizzabile l’App per il resto della giornata e provocare un Backlash. I poteri Nano funzionano in modo diverso: richiedono una prova di Presenza e, se falliscono, non si attivano e infliggono danni all’utilizzatore. Anche in questo caso gli usi ripetuti aumentano il rischio di fallimento critico. Le infestazioni collegate ai poteri si attivano in caso di fallimento critico; quelle non collegate seguono invece una condizione specifica, legata al subire almeno cinque danni da un singolo attacco e al fallimento di una prova di Presenza. Tecnologia e poteri ampliano le possibilità dei personaggi, ma non costituiscono risorse affidabili da utilizzare senza valutare i rischi.
La città di Cy non viene presentata come un’ambientazione da studiare in ogni dettaglio. Il manuale ne offre una panoramica attraverso quartieri, corporazioni, bande, culti e minacce, lasciando al Game Master il compito di sviluppare gli elementi più utili alla propria campagna. I numerosi generatori casuali supportano questo lavoro, fornendo spunti per missioni, luoghi, personaggi e complicazioni. Lo scenario introduttivo Il Lucky Flight Deve Bruciare propone un incarico criminale legato ai debiti e agli interessi che ruotano intorno a un casinò. È un punto di partenza concreto per familiarizzare con il tono e gli strumenti del gioco, senza imporre una struttura che debba essere seguita rigidamente.
Un altro strumento caratteristico è Miserabili Prime Pagine, il generatore di notizie catastrofiche. La frequenza degli eventi può essere stabilita dal gruppo, mentre le tabelle forniscono notizie che aggravano progressivamente la situazione della città. Il meccanismo offre al Game Master un modo pratico per far evolvere il contesto anche al di fuori delle azioni immediate dei personaggi. Non è soltanto un generatore di eventi casuali: contribuisce a dare alla campagna una direzione apocalittica e a ricordare che i problemi dei protagonisti si svolgono in una società già prossima al disastro.

Il principale merito di CY_BORG è la coerenza tra ambientazione, regole e strumenti di gioco. Le procedure sono snelle, la creazione casuale produce personaggi con problemi immediati e i generatori consentono di preparare situazioni senza dover costruire ogni dettaglio in anticipo. La direzione artistica è incisiva, anche se può rendere il manuale meno pratico da consultare; inoltre, la letalità degli scontri e la limitata enfasi sulla progressione eroica richiedono un gruppo disposto ad accettare conseguenze imprevedibili. Sono limiti che derivano in larga misura dalle scelte progettuali, ma non per questo risultano adatti a tutti.
CY_BORG è una proposta convincente per chi cerca un gioco di ruolo cyberpunk brutale, rapido e orientato all’improvvisazione. Non punta sulla complessità delle regole né sulla descrizione esaustiva del mondo: preferisce mettere i personaggi sotto pressione e lasciare che siano le loro decisioni a determinare quanto a lungo riusciranno a sopravvivere. La combinazione di sistema essenziale, strumenti per il Game Master e identità visiva rende il manuale riconoscibile e funzionale alla propria idea di gioco. La consultazione non sempre agevole impedisce di considerarlo un prodotto impeccabile, ma non compromette la solidità dell’esperienza proposta.
*Copia digitale del manuale fornita da Free League Publishing in cambio di una recensione onesta.







