Quando si parte per un viaggio, nessuno mette davvero in conto di fallire.
Si possono considerare le difficoltà che si presenteranno, certo, i passi di lato, i rallentamenti.
Ma è davvero difficile che qualcuno parta sapendo che si troverà esanime al lato della sua strada senza averla conclusa e senza lasciare nulla.
Il viaggio ha dato senso al fallimento o viceversa? La domanda è sempre la medesima e non c’è una risposta che abbia un valore assoluto al di fuori del campo di esistenza della mente di ognuno di noi.
Yar: Forgotten Throne, è stato per me un fallimento. Il mio viaggio un qualcosa di sublimemente fallace; Ora ne tratterò in modo tale che dalla mia esperienza personale qualcuno possa evincere dei dati oggettivi per inquadrare il prodotto che abbiamo per le mani oggi.

Sviluppato dal piccolo team indipendente di Honor Games, che aveva già esplorato generi e ambientazioni diverse negli scorsi anni per le sue opere, Yar: Forgotten Throne è stato reso disponibile il 3 aprile 2026 su PC e successivamente, a ottobre 2026, anche su console Xbox e PlayStation, dove abbiamo avuto modo di provarlo.
Si tratta di un piccolo open world fantasy, ambientato in una terra che richiama fortemente le tradizioni e il folklore slavo.
Il gioco non perde troppo tempo a presentarsi: dopo una breve introduzione operata da un narratore, eccoci a calcare i panni del nostro protagonista, che si ritrova sulle coste della terra di Borea con l’intento di indagare il misterioso operato di una crescente oscurità che pervade la landa.
Qui, infatti, i villaggi sono assediati dai mostri, e un vero e proprio esercito di rettili umanoidi, prima linea di attacco edl male strisciante, operano una vera e propria guerriglia.
Il nostro obiettivo, quali valorosi eroi, è molto semplice: fare luce sulle macchinazioni dei cattivi e fermarne il malvagio operato.

Il gameplay è quello di un action rpg duro e puro, con una gradevole patina vintage che pesa più sulle meccaniche che altro. Il nostro personaggio dovrà ben presto familiarizzare con gli attacchi, le schivate e le abilità di combattimento (attive e passive) che avrà modo di imparare nel corso dell’avventura.
Il feeling dei combattimenti, con dei presupposti di questo tipo, potrà risultare un po’ pesante, e la componente “action” verrà certamente percepita poco fluida, in linea con titoli più vecchi quali la saga di Gothic e in generale tutto un filone di giochi di ruolo europei che fanno di questo tipo di esperienza il loro tratto caratteristico.
A bilanciare la rigidità del combattimento, si presenta però una serie di meccaniche tipiche del genere molto più varie e godibili, quali la necessità di cercare risorse, il crafting, la cucina e, più nel merito, la possibilità di potenziare il nostro pg in modo personale e interessante.
La formula tra gameplay e narrativa, si propone quindi diretta e semplice: richiedendo poca attenzione a quella che è la trama principale, permette ai giocatori di prestare occhi e orecchie alle bellezze della erra di Borea.

L’ambientazione, infatti, si pone come principale punto di forza del titolo: il mondo di gioco è ampio e vario, ed esplorarlo è assolutamente gradevole anche a fronte delle difficoltà in cui ci imbatteremo inizialmente, dovute ad un livello di sfida posto dai nemici che risulta adeguato.
Le missioni secondarie sono tantissime e diverse tra loro: queste non vengono guidate in nessun modo attraverso alcun tipo di indicatore, e la mappa in nostro possesso non è interattiva: l’esplorazione sarà di conseguenza sfidante e interessante, nonché perfettamente in grado di accompagnarci a conoscere le creature che popolano Borea, ispirate fortemente come già accennato al folklore slavo. Da questo punto di vista il titolo compie un ottimo lavoro didascalico: le leggende riportate solo adattate al comparto ludico al punto giusto, così da essere fruite nell’immediato e arricchenti dal punto di vista didattico.
Il mondo di Yar: Forgotten Throne, nelle sue dimensioni ridotte (e comunque perfette per le altre caratteristiche del titolo) si percepisce come vivo, coerente e interessante. La volontà di scoprirlo e viverlo è ciò che davvero mette in moto il nostro viaggio e ci spinge a giocare.

Ciò che invece ferma il viaggio è il comparto tecnico del titolo.
Il nodo del contendere non è tanto relativo ai poligoni grossolani e le animazioni grezze, che in un prodotto indie con respiro così vintage hanno comunque senso di essere come sono.
Il vero problema è legato alla grande presenza di bug che minacciano la bontà dell’esperienza.
Che siano questioni legate a geodata, con personaggi che nuotano in aria, o di natura più insidiosa, (ad esempio il nostro pg che si ritrova incastrato in una parete), i giocatori che vogliono vedere la fine del viaggio su Yar: Forgotten Throne, non possono davvero mai stare troppo tranquilli.
Su Playstation 5, dove abbiamo provato il titolo, anche gli stessi trofei hanno problemi: spesso e volentieri ci è infatti capitato che il completamento di un’attività non sbloccasse il relativo trofeo, o addirittura ne sbloccasse un altro, palesemente relativo ad un obiettivo diverso. Questioni di poco conto? Forse, fino a questo punto. I problemi però non si sono fermati qui nel corso della nostra esperienza.
In questo campo minato tecnico ci siamo quindi chiesti: come si può vivere il titolo in serenità, senza paura di un game breaking bug?
La risposta è stata trovata nella meccanica di salvataggio automatico del gioco.
Anche qui siamo però stati traditi: il titolo infatti salva si automaticamente ogni periodo di tempo che settiamo nelle impostazioni, ma lo fa sempre sul medesimo slot, e non ne genera uno nuovo.
Questo significa che quando è successo (perché sì, è successo) che il salvataggio automatico è fallito, corrompendo lo slot, non abbiamo più avuto modo di recuperare i progressi che erano presenti su questo.
L’unica ancora di salvezza per non buttare l’intera partita è stata quella di appellarsi all’ultimo salvataggio manuale fatto. Risalente a due giorni prima.
Il fallimento del salvataggio automatico ci è capitato almeno due volte: è quindi raccomandato salvare la partita regolarmente e manualmente per non incorrere in brutti momenti come quelli passati dal sottoscritto.

In conclusione, possiamo dire che Yar: Forgotten Throne è un ottimo prodotto di design affossato da un lato tecnico che definire insidioso è limitante.
Il titolo presenta un concept interessante che trae a piene mani ispirazione dalla cultura slava, e la incarna in una veste action rpg in stile occidentale e assolutamente vecchia scuola.
Le idee del team però, scritte su codice, scricchiolano in maniera roboante, e in tutta onestà, le insicurezze tecniche del prodotto inficiano la sua reale giocabilità.
Interessante? Assolutamente si. Divertente? Anche, ma ad un costo troppo alto.
*Versione testata: PS5, grazie al codice fornito dagli sviluppatori







