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NVIDIA: ecco tutte le novità dalla GPU Tchnology Conference

7 Ott 2020 | News, PC

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Nelle ultime ore, il CEO e fondatore di NVIDIA, Jensen Huang, ha dato il via alla GPU Technology Conference (GTC) – l’imperdibile evento digitale dedicato agli sviluppatori, ricercatori, ingegneri e innovatori – con uno sguardo alle ultime scoperte in materia di IA, HPC, grafica, scienza dei dati e altro ancora. I principali aggiornamenti presentati riguardano la tecnologia IA che alimenta la rimozione del rumore, lo sfondo virtuale e il frame automatico (Auto Frame) che si trova nell’applicazione NVIDIA Broadcast, rilasciata il mese scorso. Sono state inoltre annunciate le prime quattro app che avranno  NVIDIA Broadcast Engine: XSplit, NewTek, Notch e Xaymar.

Gli annunci di oggi includono inoltre diverse opzioni per i Creator senza precedenti grazie all’espansione del programma NVIDIA Studio. Questi annunci includono:

  1. Una GPU di punta per i creatori – NVIDIA RTX A6000
  2. La piattaforma di simulazione e collaborazione Omniverse 3D open beta
  3. Nuovi kit di sviluppo software del motore di trasmissione NVIDIA Broadcast Engine per gli sviluppatori di applicazioni in streaming

NVIDIA RTX A6000
La GPU RTX A6000, costruita sulla nuova architettura NVIDIA Ampere, permette ai creatori di completare le complesse attività creative, come l’editing video in HDR 8K in tempo reale e l’animazione di modelli 3D extra-large. Con 48GB, offre la più grande memoria disponibile in una singola GPU ed è espandibile a 96GB usando NVLink per collegare due GPU.

Abbraccia il mondo Omniverse
Mettendo insieme le innovazioni di NVIDIA nella grafica, nella simulazione e nell’IA, NVIDIA Omniverse è una piattaforma di simulazione, collaborazione e rendering basata su RTX per i workflow 3D. Gli utenti di Omniverse possono collaborare in tempo reale ai loro workflow 3D tra le applicazioni, senza dover ricorrere a scrupolose importazioni ed esportazioni, per poi renderizzarle con una fedeltà incredibile usando NVIDIA RTX.

Strumenti Broadcast AI-Powered
Oggi, il motore di trasmissione NVIDIA Broadcast Engine – una raccolta di SDK con la tecnologia AI sottostante che alimenta queste funzionalità – viene rilasciato alla nostra comunità di sviluppatori. Questo permetterà agli sviluppatori di applicazioni di implementare facilmente gli effetti dell’IA, sbloccando al contempo nuovi casi d’uso. Quattro app hanno già adottato le funzionalità di NVIDIA Broadcast Engine: XSplit, NewTek, Notch e Xaymar.

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Alessandro Reppucci

Senior Editor e responsabile YouTube di Serial Gamer, da sempre innamorato follemente dei videogames, dai 5/6 anni in poi ha macinato giochi su giochi di ogni genere.

Alessandro Reppucci

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