Dimenticate la classica figura dell’eroe impavido che affronta l’orrore per salvare il mondo. In Order 13, l’ultimo titolo di Cybernetic Walrus, il vostro obiettivo è molto più terra-terra, ma infinitamente più stressante: sopravvivere a una distopia capitalista travestita da magazzino infestato, il tutto per assicurarvi che il vostro gatto arancione abbia sempre la pappa migliore e i giochini più costosi.
Un simulatore di spedizioni… dall’inferno
Il cuore del gioco è un loop di gameplay tanto semplice quanto ansiogeno. Siete un magazziniere in un enorme deposito labirintico e il vostro compito è recuperare oggetti, impacchettarli e spedirli. Sembra noioso? Aggiungeteci il fatto che tra gli scaffali si aggira una creatura deforme pronta a farvi la pelle e che, per qualche motivo, tra gli articoli da spedire figurano teste decapitate e arti mozzati.
Il gioco gestisce la tensione attraverso un sistema di quote giornaliere: guadagnate per ogni ordine completato, ma se non raggiungete l’obiettivo a fine turno, subirete sanzioni economiche. Rimanere al verde significa il licenziamento (che in questo mondo equivale alla morte), rendendo ogni corsa tra gli scaffali un bilanciamento rischioso tra efficienza e istinto di sopravvivenza.

Il fattore “Fusa”: Una motivazione inaspettata
La vera genialità di Order 13 risiede nel vostro coinquilino d’ufficio. Mentre voi rischiate la vita, il vostro gatto vi aspetta al sicuro. Tuttavia, il tempo trascorso fuori dall’ufficio consuma una barra della felicità felina: in pratica, il benessere del vostro animale funge da timer per le vostre spedizioni.
È incredibile come l’urgenza di tornare a casa per non far rattristare un mucchietto di pixel arancioni sia un motore psicologico più potente della semplice paura di morire. Spendere il sudato salario per comprargli una cuccia nuova o dei giocattoli dà un senso di progressione e calore che contrasta magnificamente con l’atmosfera gelida e brutale del magazzino.

Atmosfera e sound design: Luci e ombre
Visivamente, il gioco eccelle nel trasformare un ambiente banale come un magazzino in un luogo claustrofobico. Man mano che sbloccherete nuove aree come i seminterrati o gli uffici delle Risorse Umane, il layout si farà sempre più intricato, mettendo a dura prova il vostro senso dell’orientamento.
Nota di merito per i jump scare: Cybernetic Walrus evita il trucco pigro del volume al massimo, preferendo apparizioni silenziose e inquietanti che vi osservano da lontano o spuntano dietro un angolo mentre siete convinti di essere al sicuro.
Tuttavia, il comparto audio — fondamentale in un titolo stealth — presenta qualche sbavatura. Sebbene i sussurri e i rumori ambientali siano eccellenti, i passi del mostro risultano a volte imprecisi: capita di sentire calpestii pesanti come se la creatura fosse sopra di voi, quando in realtà è ferma a diversi corridoi di distanza. Questo può rendere la navigazione inutilmente frustrante nelle fasi più avanzate.

Verdetto finale
Con una durata di circa 4 ore (circa 12 giorni in-game), Order 13 è un’esperienza horror compatta e ben rifinita. Anche se il sistema di potenziamenti e il negozio per il gatto avrebbero potuto essere un po’ più profondi, il mix tra gestione delle risorse, stealth e “cat-parenting” funziona a meraviglia.
*Versione testata: PS5 grazie ad un codice fornito dal publisher.







